الگوهای طراحی سازه در C++ مدرن [ویدئو]

Structural Design Patterns in Modern C++ [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با الگوهای طراحی، حل مشکلات رایج طراحی شی گرا بسیار آسان است. با این حال، درک و یادگیری الگوهای طراحی سخت و زمان بر است. این دوره به شما کمک می کند تا با الگوهای طراحی آشنا شوید و چند تکنیک مفید برای پیاده سازی آنها در C++ مدرن را به شما آموزش می دهد. این دوره با مقدمه ای بر طراحی الگوها شروع می شود و ساختار یک الگو را با کمک نمودار کلاسی زبان مدل سازی یکپارچه (UML) توضیح می دهد. سپس با مطالعه انواع الگوهای طراحی مانند آداپتور، نما، پروکسی، دکوراتور، کامپوزیت، بریج و فلای ویت، نحوه پیاده‌سازی یک الگوی طراحی، نحوه بررسی مسائل و نحوه اصلاح کد را خواهید فهمید. علاوه بر این، با مزایا و معایب هر الگو نیز آشنا خواهید شد. در پایان این دوره، شما با الگوهای مختلف طراحی سازه آشنا خواهید شد و مهارت های پیاده سازی آنها را در C++ مدرن به دست خواهید آورد. همه فایل‌های منبع به مخزن GitHub در آدرس زیر اضافه می‌شوند: https://github.com/PacktPublishing/Structural-Design-Patterns-in-Modern-C- از الگوی آداپتور برای تبدیل یک رابط ناسازگار به یک رابط سازگار استفاده کنید. شی اصلی با استفاده از الگوی پراکسی تشکیل ساختارهای بزرگتر از طریق ترکیب بازگشتی با استفاده از الگوی ترکیبی ساده کردن رابط های پیچیده یک سیستم با استفاده از الگوی نما فعال کردن اشتراک گذاری تعداد زیادی از اشیاء با استفاده از الگوی وزن پرواز استفاده از الگوی تزئین کننده برای افزودن رفتارهای بیشتر به یک شی در زمان اجرا اگر دانش آموزی هستید که می خواهید درک اولیه ای از الگوهای طراحی به دست آورید. یک توسعه دهنده نرم افزار، مدیر پروژه، یا یک معمار که می خواهد الگوهای طراحی را در پروژه های خود درک و پیاده سازی کند. یا یک توسعه دهنده ++C که می خواهد الگوهای طراحی را در C++ پیاده سازی کند، این دوره برای شما مناسب است. برای شروع این دوره، داشتن دانش اولیه C++ و مفاهیم برنامه نویسی شی گرا ضروری است. الگوهای مختلف طراحی سازه را درک کنید * دریابید که چگونه الگوهای طراحی ساختاری ساختارهای بزرگتری را از طریق وراثت و ترکیب ایجاد می کنند * تکنیک‌های شگفت‌انگیزی برای تغییر الگوهای طراحی برای عملکرد و حداکثر انعطاف‌پذیری با استفاده از C++ کشف کنید

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • مقدمه ای بر الگوهای طراحی Introduction to Design Patterns

  • مروری بر نمودارهای کلاس زبان مدلسازی یکپارچه (UML). Overview of Unified Modeling Language (UML) Class Diagrams

  • اصول تک مسئولیتی، باز-بسته، جایگزینی لیسکوف، جداسازی رابط، و وارونگی وابستگی (S.O.L.I.D.) – قسمت اول Single-Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion (S.O.L.I.D.) Principles – Part I

  • اصول تک مسئولیتی، باز-بسته، جایگزینی لیسکوف، جداسازی رابط، و وارونگی وابستگی (S.O.L.I.D.) – قسمت دوم Single-Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion (S.O.L.I.D.) Principles – Part II

  • اصول تک مسئولیتی، باز-بسته، جایگزینی لیسکوف، جداسازی رابط، و وارونگی وابستگی (S.O.L.I.D.) – قسمت سوم Single-Responsibility, Open-Closed, Liskov Substitution, Interface Segregation, and Dependency Inversion (S.O.L.I.D.) Principles – Part III

  • بررسی اجمالی الگوهای طراحی سازه Structural Design Patterns Overview

الگوی طراحی آداپتور Adapter Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی آداپتور Introduction to the Adapter Pattern

  • مثال پایه Basic Example

  • ورودی بازی Game Input

  • با استفاده از الگوی آداپتور Using the Adapter Pattern

  • پیاده سازی آداپتور Adapter Implementation

  • آداپتور کلاس Class Adapter

  • مزایا و معایب Pros and Cons

الگوی طراحی نما Façade Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی نما Introduction to the Façade Pattern

  • مثال پایه Basic Example

  • پروژه کنسول – قسمت اول Console Project – Part I

  • پروژه کنسول – قسمت دوم Console Project – Part II

  • پروژه کنسول – قسمت سوم Console Project – Part III

  • پروژه کنسول – قسمت چهارم Console Project – Part IV

  • نمای کنسول برای لینوکس Console Façade for Linux

  • مزایا و معایب Pros and Cons

الگوی طراحی پروکسی Proxy Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی پروکسی Introduction to the Proxy Pattern

  • مثال پایه Basic Example

  • معرفی پروکسی مجازی Introducing Virtual Proxy

  • پیاده سازی پروکسی مجازی Implementing Virtual Proxy

  • استفاده از پروکسی مجازی Applying Virtual Proxy

  • مقدمه ای بر Protection Proxy Introduction to Protection Proxy

  • مثال پروکسی حفاظتی Protection Proxy Example

  • استفاده از پروکسی حفاظت Applying Protection Proxy

  • معرفی پراکسی از راه دور Remote Proxy Introduction

  • نمونه ای از Remote Proxy Example of the Remote Proxy

  • استفاده از Remote Proxy به عنوان مؤلفه مدل شیء مؤلفه (COM). Using the Remote Proxy as a Component Object Model (COM) Component

  • پروکسی هوشمند Smart Proxy

  • مزایا و معایب Pros and Cons

الگوی طراحی دکوراتور Decorator Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی دکوراتور Introduction to the Decorator Pattern

  • مثال پایه Basic Example

  • اضافه کردن کلاس دکوراتور انتزاعی Adding the Abstract Decorator Class

  • پیاده سازی و اعمال جریان ها Implementing and Applying Streams

  • افزودن بافر به استریم ها Adding Buffering to Streams

  • اضافه کردن کلاس BufferedStream Adding the BufferedStream Class

  • افزودن پشتیبانی از رمزگذاری و فشرده سازی به استریم ها Adding Encryption and Compression Support to Streams

  • استفاده از ترکیب به جای ارث Using Composition Instead of Inheritance

  • افزودن کلاس Abstract Decorator به سلسله مراتب کلاس های جریان Adding the Abstract Decorator Class to Stream Class Hierarchies

  • انواع دکوراتور Decorator Types

  • دکوراتور استاتیک Static Decorator

  • دکوراتور کاربردی Functional Decorator

  • مزایا و معایب Pros and Cons

الگوی طراحی ترکیبی Composite Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی ترکیبی Introduction to the Composite Pattern

  • بررسی اجمالی هدف و پیاده سازی ترکیبی Composite Intent and Implementation Overview

  • مثال پایه Basic Example

  • رابط کاربری (UI) مثال نمای کلی User Interface (UI) Example Overview

  • مثال رابط کاربری (UI) – قسمت اول User Interface (UI) Example – Part I

  • مثال رابط کاربری (UI) – قسمت دوم User Interface (UI) Example – Part II

  • مثال رابط کاربری (UI) – قسمت III User Interface (UI) Example – Part III

  • مزایا و معایب Pros and Cons

الگوی طراحی پل Bridge Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی پل Introduction to the Bridge Pattern

  • مروری بر هدف و پیاده سازی پل Bridge Intent and Implementation Overview

  • مثال پایه Basic Example

  • سلسله مراتب شکل ها و پیاده سازی کلاس خط Shapes Hierarchy and Implementing the Line Class

  • اضافه کردن کلاس های شکل بیشتر Adding More Shape Classes

  • اضافه کردن پشتیبانی برای رندر از طریق OpenGL Adding Support for Rendering through OpenGL

  • مسائل سلسله مراتبی را شکل می دهد Shapes Hierarchy Issues

  • اجرای پل Bridge Implementation

  • دسته-بدنه Handle-Body

  • ایجاد کلاس رشته Creating the String Class

  • پیاده سازی اشتراک گذاری برای اشیاء رشته ای Implementing Sharing for String Objects

  • اشاره گر به پیاده سازی (Plmpl) – قسمت اول Pointer to IMPLementation (Plmpl) – Part I

  • اشاره گر به پیاده سازی (Plmpl) - قسمت دوم Pointer to IMPLementation (Plmpl) – Part II

  • پل استاتیک Static Bridge

  • مزایا و معایب Pros and Cons

الگوی طراحی Flyweight Flyweight Design Pattern

  • مقدمه ای بر الگوی Flyweight Introduction to the Flyweight Pattern

  • نمای کلی قصد و پیاده سازی Intent and Implementation Overview

  • پیاده سازی اساسی Basic Implementation

  • پیاده سازی بازی – قسمت اول Game Implementation – Part I

  • اجرای بازی – قسمت دوم Game Implementation – Part II

  • اجرای بازی – قسمت سوم Game Implementation – Part III

  • ایجاد کلاس رشته Creating String Class

  • افزودن StringInfo برای به اشتراک گذاری رشته های داخلی Adding StringInfo for Sharing Internal Strings

  • پیاده سازی String Interning Implementing String Interning

  • افزایش وزن Boost.Flyweight

  • مزایا و معایب Pros and Cons

نمایش نظرات

الگوهای طراحی سازه در C++ مدرن [ویدئو]
جزییات دوره
7 h 53 m
82
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
Umar Lone
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Umar Lone Umar Lone

مربی ، توسعه دهنده و بنیانگذار مهندس Poash TechnologiesCivil که خواست خود را در توسعه نرم افزار یافت. هرگز به عنوان مهندس عمران کار نکرده ، در اولین فرصت پرش کرده و از 15 سال پیش تدریس C ++ و Visual C ++ را شروع کردم. در حال حاضر ، متخصصان نرم افزار را در شرکت های مختلف نرم افزاری در فن آوری های مختلف مانند Modern C ++ ، Advanced C ++ ، STL ، Design Patterns ، Android ، Unity ، Linux و ... آموزش می دهد. بسیار علاقه مند به تدریس است و بیش از 20،000 متخصص نرم افزار را در حرفه تدریس آموزش داده است بیش از 17 سال طول می کشد. یک گیمر مشتاق ، در حال حاضر تلاش خود را برای توسعه بازی در Unity & Unreal انجام می دهد. چند برنامه اندرویدی به اعتبار خود دارد ، از جمله یکی در Design Patterns. تنها چیزی که او بیش از C ++ دوست دارد ، C ++ مدرن است.